約 4,121,564 件
https://w.atwiki.jp/ljhvs/pages/60.html
Mambo Open Source 高機能。広く普及しているため,新たな機能を追加するモジュールやコンポーネント,デザインを制御するテンプレートが豊富である。このため,好みに応じたカスタマイズが容易に行える。実際,Mamboを使用しているWebサイトを比較してみると,同じCMSを使っているとは思えないほど,見た目が多彩である。 Mambo Development Mamboじゃぱん運営 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20051005/222282/#8 http //itpro.nikkeibp.co.jp/members/LIN/oss/20040714/147258/
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/1318.html
YELLOW SOUL SOURCEをお気に入りに追加 YELLOW SOUL SOURCEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット YELLOW SOUL SOURCEの報道 gnewプラグインエラー「YELLOW SOUL SOURCE」は見つからないか、接続エラーです。 YELLOW SOUL SOURCEとは YELLOW SOUL SOURCEの64%は白インクで出来ています。YELLOW SOUL SOURCEの19%は明太子で出来ています。YELLOW SOUL SOURCEの13%は黒インクで出来ています。YELLOW SOUL SOURCEの3%は媚びで出来ています。YELLOW SOUL SOURCEの1%はやましさで出来ています。 YELLOW SOUL SOURCE@ウィキペディア YELLOW SOUL SOURCE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ YELLOW SOUL SOURCE このページについて このページはYELLOW SOUL SOURCEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるYELLOW SOUL SOURCEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/abonabon/pages/22.html
Counter-Strike Source Counter-Strike Source(通称CS S)に関するページ 各種サイト 困ったら見るべし. 情報系 CSS 2chテンプレ CSSについて詳しく説明されているサイト. 設定の仕方などもこちらで. CSS Movie Wiki VIPでFPSやろうぜ! - サーバーを建てる サーバーの建て方について説明されているサイト. ちょっと難しい. ニコニコ動画 ニコニコ動画のタグ検索でCSS動画を見てみよう! スプレー 透過スプレー・動画スプレー作成法 鯖関連備忘録 CSS Movie Wiki - サーバー構築の流れ CSS 2chテンプレ - server いろいろ興味があるものまとめwiki CS S fan - Counter Strike Source サーバー MOD系 Counter Strike DL 様々なMOD Skinが入手できる. 要アカウント. 日本からのアクセス規制? MOD DB 巨大MODデータベース. CSTRIKE PLANET カスタムマップ等. strategyinformer.com counter-strike.com .
https://w.atwiki.jp/mierei/pages/51.html
75JOB:忍白黒召 第一希望:モリガン アレス 頭 胴 手 脚 足 エニュオ ○ ○ × × × フォボス × × × × × ダイモス × × × × × スカディ 頭 胴 手 脚 足 ニョルド × × × × ○ フレイ × × × × × フレイヤ × × × × × 薄金 頭 胴 手 脚 足 星数 × × × × × 月数 × × × × × 日数 × × × × × マルドゥ 頭 胴 手 脚 足 アヌ × × ○ × × エア × ○ × × × エンリル × × ○ × × モリガン 頭 胴 手 脚 足 ネヴァン ○ ○ ○ ○ ○ バーブ × ○ ○ × × マッハ × ○ ○ × ×
https://w.atwiki.jp/atachi/pages/38.html
基本的な使い方 [#c237efa6] 入力モードでアイテム選択 [#y4d2d9ff] アイテム表示方法 [#y2b14180] 参考サイト 基本的な使い方 プロパティを全く指定しない場合は、コントロールをクリックするとアイテムを選択するためのドロップダウンボックスが表示される。 ComboBoxItemを記述する ComboBox ComboBoxItem Content="北海道" / ComboBoxItem Content="青森" / ComboBoxItem Content="秋田" / ComboBoxItem Content="岩手" / /ComboBox ItemsSourceで要素を指定する Window xmlns sys="clr-namespace System;assembly=mscorlib" xmlns col="clr-namespace System.Collections;assembly=mscorlib" Window.Resources col ArrayList x Key="items" sys String 北海道 /sys String sys String 青森 /sys String sys String 秋田 /sys String sys String 岩手 /sys String sys String 福島 /sys String /col ArrayList /Window.Resources Grid ComboBox ItemsSource="{StaticResource items}" / /Grid /Window 入力モードでアイテム選択 IsEditable を True にすると、入力によってアイテムを選択させることができる。 ただし、選択項目にない文字列などを入力すると、コンボボックスは何も選択されていないことになり、ComboBox.SelectedItemはNullとなる。 ComboBox IsEditable="True" ComboBoxItem Content="北海道" / ComboBoxItem Content="青森" / ComboBoxItem Content="秋田" / ComboBoxItem Content="岩手" / /ComboBox アイテム表示方法 ComboBoxItemではアイテムのフォントや背景色を設定できる。 ComboBox ComboBoxItem HorizontalAlignment="Right" Content="北海道" / ComboBoxItem Foreground="Blue" Content="青森" / ComboBoxItem FontSize="7" FontWeight="Bold" FontFamily="MS 明朝" Content="秋田" / ComboBoxItem Background="Red" Content="岩手" / /ComboBox 参考サイト WPFのComboBox http //www.codeproject.com/KB/WPF/MultiComboBox.aspx
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/1114.html
▽メーカー一覧CapcomCodeglue B.V.Electronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 目次 SPE-WPF Inc.URL公式サイト Facebook Twitter ラウンジパーソナルスペース クラブハウス 常設ラウンジ 特設ラウンジグローバルラウンジ インタラクティブアイテムゲーム オブジェクト イベント 内容 SPE-WPF Inc. URL 公式サイト http // Facebook http // Twitter http // ラウンジ パーソナルスペース クラブハウス 常設ラウンジ 特設ラウンジ グローバルラウンジ インタラクティブアイテム ゲーム オブジェクト イベント コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bullet37/pages/68.html
「Source SDK Base」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/nina_a/pages/53.html
依存プロパティ(Dependency Property) このページを編集 依存プロパティを使う 依存プロパティを使うには,定義と登録を行うとともに,それをラップするプロパティを作成する. 定義は以下の通り.DependencyPropertyNameにはプロパティ名(たとえばMargin)の末尾にPropertyをつけたものにすると良い. public class ClassName SuperClass{ ... public static readonly DependencyProperty 【DependencyPropertyName】; ...} 登録は以下の通り.静的コンストラクタで登録を行っている. static ClassName(){ ... // 1. この依存プロパティで利用したいサービスを指定するFrameworkPropertyMetadataを作成 // 引数はMSDN参照 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library // /system.windows.frameworkpropertymetadata.frameworkpropertymetadata(v=VS.80).aspx FramrworkPropertyMetadata meta = new FrameworkPropertyMetadata( ... ); // 2. 依存プロパティを登録 【DependencyPropertyName】 = DependencyProperty.Register( "【PropertyName】", 【PropertyType】, 【このプロパティを所有する型】, 【1.のFrameworkPropertyMetadata(オプション)】, 【値を検証するコールバック(オプション)】); ...} ラップするプロパティはこんな感じ.というかこれ以外はすべきでないっぽい. public 【PropertyType】 【PropertyName】{ set { SetValue(【DependencyPropertyName】, value); } get { return (【PropertyType】) GetValue(【DependencyPropertyName】) }} FrameworkPropertyMetadata 詳細は MSDN で.フラグのプロパティのデフォルト値は全て偽. FrameworkPropertyMetadataのプロパティ 説明 AffectsArrange, AffectsMeasure, AffectsParentArrange, AffectsParentMeasure このプロパティが配置パス(あるいは測定パス,親要素の配置パス,測定パス)に影響を与えるかどうか AffectsRender (プロパティが配置や測定に影響を与えない) 何らかの方法でレイアウト全体に影響を及ぼす可能性があるかどうか BindsTwoWayByDefault 真ならプロパティの既定のバインドを双方向にする CoerceValueCallback CoerceValueCallback 実装への参照を取得・設定 DefaultUpdateSourceTrigger - DefaultValue プロパティの既定値 Inherits プロパティ値が継承されるかどうか IsAnimationProhibited 真ならアニメーション中は無効 IsNotDataBindable データバインディングをサポートしているかどうか Journal 真なら,ページベースのアプリケーションで値を保存する OverridesInheritanceBehavior 要素の論理ツリー内の特定のコンテンツ境界にまたがってプロパティ値の継承を評価するかどうか(?) PropertyChangedCallback 値が変わったときのコールバック SubPropertiesDoNotAffectRender サブプロパティがレンダーに影響するか(真ならサブプロパティの値が変わっても再描画されない) 値の設定,変更にともなう検証 DependencyPropertyではセッタで値の検証を行わず(行えず),ValidateValueCallbackとCoerceValueCallbackを使う.実行順序は CoerceValueCallbackで値を変更する機会が与えられる ValidateValueCallbackで正しい値か検証する PropertyChangedCallbackが実行される ValidateValueCallback 新しい値を受け取るか拒否するか決定する.DependencyProperty.Registerの引数で指定する. delegate bool ValidateValueCallback (Object value) CoerceValueCallback 新しい値を受け入れることの出来る値に変える.FrameworkPropertyMetadata.CoerceValueCallbackで指定する. delegate Object CoerceValueCallback (DependencyObject d,Object baseValue) カテゴリ:WPF 名前
https://w.atwiki.jp/0913builder/pages/16.html
NTRで使える色々なソースコードです。 1.offset statement sample ---- void sample(void) { u32 offset; offset = 0xXXXXXXXX;//オフセットを記述 WRITEU32(0xYYYYYYYY + offset); } ---- 2.Pointer Code sample ---- void pointersample(void) { u32 pointer; pointer = READU32(0xXXXXXXXX) + 0xYYY; //My pointer is equal to the address stocked at the address 0xXXXXXXXX and we add 0xYYY to this address. WRITEU32(pointer, 0xSSSSSSSS); //We write the value 0xSSSSSSSS in the address previously retrieved. } ---- 3.preservation teleport code sample ---- #include "cheats.h" #include stdbool.h #include "hid.h" static u32 x = 0; static u32 y = 0; static u32 z = 0; //////////////////////////////Code Start////////////////////////////// voidteleport(void) { static u32 x = 0; static u32 y = 0; static u32 z = 0; if (is_pressed(L + R + X)) //Save coordinates with L+R+X. { x = READU32(0xXXXXXXXX + 0xSS); //0xXXXXXXXX specifies the area of the X coordinate in the game. 0xSS specify the X coordinate. y = READU32(0xYYYYYYYY + 0xSS); //0xYYYYYYYY specifies the area of the X coordinate in the game. 0xSS specify the Y coordinate. z = READU32(0xZZZZZZZZ + 0xSS); //0xZZZZZZZZ specifies the area of the X coordinate in the game. 0xSS specify the Z coordinate. } if (is_pressed(L + R + Y)) //Load coordinates with L+R+Y. { WRITEU32(0xXXXXXXXX + 0xSS, x); //Write the same address as "x = READU32" adove. WRITEU32(0xYYYYYYYY + 0xSS, y); //Write the same address as "y = READU32" adove. WRITEU32(0xZZZZZZZZ + 0xSS, z); //Write the same address as "z = READU32" adove. } } ---- 全てpastebinからの転載。 http //pastebin.com/u/yoshicfw
https://w.atwiki.jp/ketchapp/pages/12.html
曜日(日本語) //指定日の曜日を取得する $date = date( w , strtotime( 20170402 )); //配列を使用し、要素順に(日 0〜土 6)を設定する $week = [ 日 , //0 月 , //1 火 , //2 水 , //3 木 , //4 金 , //5 土 , //6 ]; //日本語で曜日を出力 echo $week[$date] . 曜日 ; substr $rest = substr("abcdef", -1); // "f" を返す $rest = substr("abcdef", -2); // "ef" を返す $rest = substr("abcdef", -3, 1); // "d" を返す パラメーター?の前のみ取得 $parts = strtok($_SERVER["REQUEST_URI"],"?"); 【正規表現】文字列検索、置換 $search = /page\/(.*?)\// ; $replace = ; $url_now = preg_replace($search, $replace, $url_now); /でsearchする文字列を囲う 【sql】文字列連結 set pm2.meta_value = concat (p.post_title,"hoge") 【wordpress】slugからカテゴリ名を取得 $term_brand = get_term_by( "slug", $_GET[brand], "brand_classify" ); $brand_name = $term_brand- name; 現在日時を取得 タイムゾーンをtokyoに date_default_timezone_set( Asia/Tokyo ); echo "datenow ".date("Y/m/d H i s"); 現在のページのURLを取得 $_SERVER["REQUEST_URI"] ユーザエージェントを取得 $ua = $_SERVER[ HTTP_USER_AGENT ]; ipアドレスを取得 $ip =$_SERVER[ REMOTE_ADDR ]; 【SQL】 sql実行、値の取得 global $wpdb; select $sql = "SELECT * FROM `wp_".$shop_id."_options` WHERE `option_name`= siteurl "; $posts = $wpdb- get_results( $sql ); $shop_url = $posts[0]- option_value; insert $wpdb- query( $wpdb- prepare( "INSERT INTO `st3_wonderrex_jp`.`wp_38_redirection_logs` ( `created`, `url`, `sent_to`, `agent`, `redirection_id`, `ip`) VALUES ( %s,%s,%s,%s,%d,%s)", $datenow,$old_url,$url,$ua,99,$ip )); UPDATE $mysqli = new mysqli( host_name , user_name , password , database_name ); if( $mysqli- connect_errno ) { echo $mysqli- connect_errno . . $mysqli- connect_error; } $mysqli- set_charset( utf8 ); // 現在の日付を取得 $date = date( Y-m-d H i s ); // UPDATEのSQL作成 $sql = "UPDATE gc_granola SET name= 有機野菜グラノーラ , price=580, modify_datetime= $date WHERE id = 14"; // SQL実行 $res = $mysqli- query($sql); var_dump($res); $mysqli- close(); __________________ update wp_40_postmeta as pm2 LEFT JOIN wp_40_posts as p ON p.ID = pm2.post_id LEFT JOIN wp_40_postmeta as pm1 ON p.ID = pm1.post_id set pm2.meta_value = concat (p.post_title,"hoge") where pm2.meta_key ="_aioseop_description" and pm1.meta_key ="shop_id" and pm1.meta_value =34 and pm2.post_id 0 and pm2.post_id 40000 【PHP】 文字列の置換 str_replace $text = abcde ; 指定した文字列が一致したら置き換える $replace = str_replace( abc , xxx , $text); PHPで文字列を分割、配列に格納 explode $str = "ハラミ,ホルモン,ロース,カルビ"; ","(カンマ)で分割 $parts = explode(",", $str); print_r($parts); 特定の文字列を含むかのチェック strpos if(strpos($subject, bc ) !== false){ abcd のなかに bc が含まれている場合 } 【wordpress】指定slugから情報をobjectで取得 $classify_child = get_term_by( slug , $current_term_slug, category_classify ); $parent_term object(WP_Term)#7998 (11) { ["term_id"]= int(2702) ["name"]= string(30) "ベース用エフェクター" ["slug"]= string(12) "bass-effects" ["term_group"]= int(0) ["term_taxonomy_id"]= int(2702) ["taxonomy"]= string(17) "category_classify" ["description"]= string(0) "" ["parent"]= int(2692) ["count"]= int(1) ["filter"]= string(3) "raw" ["term_order"]= string(1) "0" } 【sql】完全一致、部分一致でselect global $wpdb; $sql = "SELECT `blog_id`,`path` FROM `wp_blogs` WHERE `path` LIKE %shop% and `path` not LIKE %toyota% and `path`not LIKE %fujieda% and `path` not like /shop/ "; 全角文字列除去 $text = trim(mb_convert_kana($_GET[brand], as , UTF-8 )); 半角英数字以外の文字列は除去 $brandHankaku = preg_replace( /[^a-zA-Z0-9_-]/ , , $text); hoge